开发网络视频直播系统应该重点标记的几个方面

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两个 直播平台的好坏除了跟长期的用户体验有关,还跟用户的第一印象有关。也可是说,从用户打开网络视频直播系统的那一刻起,可意味着着与否第一印象的刚开始英语 英语 了。可是,用户体验对于大要素直播平台来说是非常重要而且十分头疼的事情。

1.首屏打开

当用户进入直播间后,播放器就会向CDN请求数据,CDN接收到拉取音视频流的请求之前 就会向前回溯一段时局。意味着着回溯了2秒钟,就会到达音视频流的第5帧,从而CDN会将第5帧刚开始英语 英语 往后的数据,通过RTMP意味着着是或多或少的直播协议源源不断的发送到播放器。意味着着CDN是从第5帧刚开始英语 英语 发送数据的,之前 数据会完正缓处在CDN服务器中,可是才都可以将数据源源不断的发送到客户端。那先 数据通常会完正缓处在播放器的内存中,主要用于有效的抵抗网络波动所造成的影响。而且那我做的缺点可是:播放器相比起主播,延迟的时间会增加。



2.网络拥塞

这应该是互联网中十分常见的问题了,而且這個 问题给直播带来的影响也是比较严重的。举个简单的例子,意味着着用户在观看直播时,播插进第1150帧时用户的下行网络再次老出了问题,再添加播放器还那么接收到新的数据,那么直播画面肯定就会再次老出卡顿问题。但這個 之前 主播端太久知情,可是主播还在继续推送音视频流数据。在经历几秒左右的卡顿之前 ,用户端的网络恢复后,音视频数据又会源源不断的从CDN刚开始英语 英语 流向播放器。而且这里意味着着会再次老出两个 问题:意味着着播放器播放音视频数据时,是时要按照每一帧的时间戳进行匀速播放,意味着着不做任何的优化,就表明每再次老出一次卡顿的问题,直播的延迟就会增加一段时间,从而我们歌词 我们歌词 都可以得知增加的时间和卡顿的时间是一样的。

3.延时要素

在直播中也会再次老出延时要素的问题,這個 之前 就要求播放器进行延时追赶。也可是说,播放器时要实施侦测缓存中的数据情形,一旦大于其中的某两个 值就时要启动延时追赶。都可以直接扔掉多余的数据,也都可以采用快进的依据 。对于用户来说,快进不用产生明显的跳跃,但时要注意的是太久意味着着快进而产生尖刺,而且在追赶时太久太过激进,应该在缓存中留存一段数据用于缓解意味着着再次处在的网络拥塞。



以上内容可是网络视频直播系统中较为常见的哪几个问题,要想优化用户体验就应该从以上哪几个方面入手,从而增强产品体验和用户粘性。意味着着我们歌词 我们歌词 对于直播相关知识感兴趣,欢迎关注我!

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